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【精品合集】风色幻想系列全 1+2+3+4+5+6+SP+XXWIN7可用

  • 游戏名称:恐怖惊魂
  • 游戏类型:SLG战略游戏
  • 语种分类:简体中文
  • 游戏版本:简装版

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最后祝亲煤物愉快!

游戏介绍:

内含:

风色幻想1魔导圣战
风色幻想2ALIVE
风色幻想3罪与罚的镇魂歌+死神的礼物
风色幻想4圣战的终焉+祭风之塔的最终战役
风色幻想5赤月战争
风色幻想6冒险奏鸣
风色幻想SP封神之刻
风色幻想XX交错的轨迹

全系列WIN7可用

 

 

【游戏简介】

风色幻想之赤与蓝系列完结篇·首部曲

  自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年
后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹
~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想
最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??
  那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而
在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要
转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一
蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻
想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作
品!!

  图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!

  这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华
丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升当024x768,在游戏的场景
部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让
游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之
外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方
式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一
倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈
现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验
游戏中的故事情境。

  颠覆风色传统的战斗方尸游戏战斗规则大变革!!

  除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让
风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次
风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定
行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只
用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不
需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单
的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以
藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。

  动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!

  除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗
系统中一成不变的攻击模尸导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于
何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,
藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
  此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的
攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画
面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人
眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢
快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武
器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方
角色都会有相对应的防御模尸所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组
合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!

  因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统

  随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及
前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决
定决定不再使用已沿用四代的自由配点方尸改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动
配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会
获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补
足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的
连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部
份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定
外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时
间来练技能的熟练度了。

  最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为C
OMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统
部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩
家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数
种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物
等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可
以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹
的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是
补足人物的战斗能力的不足。


【游戏截图】

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游戏类型:战棋策略
语种: 中文
平台: PC
配置要求:
作业系统:Windows 98SE / 2000 SP4 / XP SP2 / Vista(32 位版本)
CPU:Intel Pentium 4 1 GHZ 或同等级 AMD Athlon 以上之 CPU
记忆体:512 MB
硬碟空间:1.5 GB 以上硬碟空间
光碟机:8 倍速以上 CD 或 DVD 光碟机
显示卡:支援 DirectX 9.0c 具 64 MB 以上记忆体之 3D 显示

《风色幻想 6~冒险奏鸣~》(以下简称风 6)即将在 6 月底上市,近日放出游戏首度曝光的 3 张人物稿件,并深度介绍风 6的系统与内容,让玩家先睹为快。

  全新主角、全新冒险旅团

  弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!



  然而这次风 6 的故事就是发生在紫益迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

  难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风 6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

  风 6 剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。

  风 6 战斗仍采用风 5 中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。

  所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。



  指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。

  例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。

  导入大型魔兽

  制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。

  风 6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方尸让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。

  人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。



  角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方尸与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。

  刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。

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游戏名称:风色幻想5:赤月战争
地区:台湾
语言:普通话
研发公司:弘煜科技事业
发行公司:弘煜科技事业
发行日期:(咨询特价)-11
游戏类型:战略角色扮演(SRPG)
 

引用
基本配备:PentiumⅢ-550
显示卡:32MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:256M

建议配备:PentiumⅢ-800
显示卡:64MB以上之3D加速卡(需支持DirectX)
内存:512M

操作系统:Windows 98/me/2000/XP

游戏简介:
《风色幻想》系列即将推出五代新作《风色幻想 5~赤月战争~》,本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻鬆融入游戏剧情中。

◆ 首度出现 2 名女主角

  官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。

◆ 全新「行动顺序制战斗系统」 游戏节奏更明快

  《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被「行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)」取代。

  所谓的「行动顺序制战斗系统」,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。

  随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟着有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。

  这一次《风色幻想 5》则导入「RAP 消费规则」,行动依据的 RAP 单位将採百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。

  而玩家将可以藉由变更角色身上的「称号」来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合「行动顺序制」、「RAP 消费规则」的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对於 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。

◆ 自由发展的必杀技系统

  《风色幻想 5》在角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向。每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本 6 大能力上。

  在技能发展方面,五代的技能分成「人物必杀技」和「刻纹技能」两大系统。「人物必杀技」是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至於学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是必须累积使用必杀技的熟练度,才能习得新的必杀技。

  一开始角色都会拥有 2 个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼 2 个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技。

◆「刻纹系统」重生

  除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置「刻纹技能」。刻纹技能都是封印在名叫「刻纹」的特殊物品中,可以藉由购买或是完成支线任务获得。

  《风色幻想 5》的「刻纹系统」正数去「徽章系统」的再现,製作小组参考以往的徽章系统,针对原先不合理的地方做些改变和修正,将具有实际效果的徽章功能保留,这就是「刻纹系统」的由来。

  「刻纹」分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹 3 大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如 6 种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支援魔法技能。

  除了 2 两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。

  玩家可以在角色身上配置这 3 种类型的刻纹,藉由刻纹的相互辅助,让单一角色拥有如灾炎等火焰攻击魔法、力量增福等支援魔法以及拥有飞行移动属性的特殊战斗能力效果,使战局增加更多乐趣与变化性。

 

 

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游戏名称:风色幻想2:aLive
发行时间:2002年09月
制作公司:弘煜科技
发行公司:寰宇之星
游戏类型:RPG
系统:Windows98/me/2000/xp

故事简介:
  这次的二代全名为《风色幻想二~aLive》,类型也由RSLG转变为正统的角色扮演,剧情属于典型的幻想式。悠悠历史长河,人类世界充满了战争和杀戮,大陆如同地狱般死寂,战争永无休止。神界精灵王伊札怜惜世人,于是率领众精灵们来到人间试图终止战争。然而,善良的伊札遭到了利用,奸诈的萨利昂之王诱骗他用力量结束战争,消灭其他国家。原本以为可以阻止战争,但带来的却是更为残酷的侵略,心灰意冷的伊札决定离开,即将达成目的萨利昂之王抓住他,赐与了最残酷的千刃之刑。就在处邢台上,一把把利刃穿透伊扎的躯体血溅当场时,由伊扎所率领的精灵们突然赶惮这些没有形体的精灵突然和伊扎结为一体,这只被后世称为精灵巨兽的合体将萨利昂移为了平地。几百年过去了,精灵巨兽依旧不时地出现在大陆各地,宣泄着他的愤怒。大陆历776年,旅行于各地的命之旅团,为阻止精灵巨兽的破坏而来到水上都市-水蓝。然而这里却率先被反王国军炎狼游击队占领,谁也不曾想惮命之旅团中的17岁少女莉芙与反叛军中的少年亚修的偶遇,竟成了轮回之绊唯一的关键!

关于标题:
标题的意思一等到女主角莉芙讲话就很清楚明了啦~而LOGO是拿着光辉之杖的莉墁看起来像在等亚修,有点伤感。

关于故事:

伦历776年,使徒……哦不,精灵巨兽来袭,命之旅团的莉芙遇见了炎狼反叛军的亚修,故事就此展开。放弃了人类的光辉女神,被人类伤透了心的精灵王,以武力统一全大陆的皇帝席恩,神秘的操兽师奥塔……到最后,却原来,一切的根源,都是第一 男主角亚修和第二男主角沙迪克两家各自的家庭伦理剧
其实风二是全系列里剧情相当出色的一代,当然,我说的是完全版——刚刚面世时的风二不但BUG多到游戏进行不下去,而且把所有的3D过场动画都堆在了游戏前期,后期则放送大量给人以强烈视觉冲击的 过场CG,所以最后不但出了一堆补丁,还像增补小说一样整体增加了不少沙迪克线的剧情,这样整个故事才终于讲完全了……嗯,确实是个好故事,但游戏存在的问题消磨了太多热情。

而我,则是第一次玩风二(不完全版)就卡在沙虫那里卡得死死的,一直到了07年夏天,才买了寰宇出的大众版(也就是补丁和补完剧情都加齐了的完全版)来玩。这算幸运还是不幸呢?

沙迪克和裘卡的故事相当有趣:

血轮回的继承者,炎狼反叛军领袖沙迪克·迪梅西斯,这位芳龄26岁但依然眉清目秀的前海盗,有一天突然遭到死神裘卡追杀,于是他对裘卡说“能不能晚点杀,我还要闹。你帮我革完了命再杀我吧”,裘卡居然就答应了。

沙迪克暗恋自己的嫂子,裘卡暗恋他,于是在实体化之后以他嫂子的外形出现——但是魔力不足发育不良,结果成了嫂子的萝莉版。

闹完后,沙迪克意外发现一堆诸如事实真相幕后黑手最终BOSS之类的东西,自然就暂时不愿意去死了,结果裘卡因为“你都不肯好好让我杀!你说话不算话!”这种理由泪奔跑掉了……

发现要杀自己的人跑了,沙迪克很忧伤,于是跑去找裘卡。裘卡在沙漠的正中变出一座高塔,等着沙迪克爬上来和自己打架(辫子姑娘拉普耶鲁?),好不容易沙迪克穿过沙漠地道爬上层层高塔和裘卡打了一架还被她抱了一下,她却马上又消失了,沙迪克只好又爬下塔,到地道的最深处去找那个以杀掉自己为目标的死神……我说这段剧情的主旨就在于跑来跑去地追着哄萝莉么?

终于找到也许躲在某个地方偷窥或者蹲地画圈的裘卡的老巢之后,沙迪克可算是告白了,告白大意是这样的:你说你的形体是呼应着我的愿望而形成的,上一次,因为我当时心里只有我嫂子,所以你长得像她,而这一次我呼唤你,你又会以什么形象出现呢?

这一次的裘卡依然是萝莉(画外音的潜台词则是“现在我心里只有你”——这白也告得忒曲折了),“沙迪克有恋童癖”从此缸定论。

后来,沙迪克和莉芙他们一起摆平了大BOSS。然后,裘卡把沙迪克杀掉了,接着,为了不让“目标达成”的裘卡正常地去投胎,沙迪克,不,梅尔西迪斯改行……当起了迪斯路亚的保姆。

(果然是整个系列最大的奇迹呢……)

特·风色系列不思议之二:
音译名可以绕死人……OTZ

小游戏(游戏提供:sddd)
依莉丝 依莉特 依协莉丝 瑟莉丝 法莉丝 莉莉丝 莉莉耶 赛莉耶 耶米拉 萨米耶 萨耶夫 伊萨卡 卡琳 凯琳 欧琳爱斯琳 爱琳 梅迪西斯 迪梅西斯 梅尔西迪斯 迪斯雅 迪斯路亚 法利翁 拉法利翁 沙里翁 萨利昂 沙巴里昂 雷斯特 雷菲特 雷蒙特 韩德 韩德尔 温德尔 伊札 伊札克 西札尔 艾尔札克
-v-请在5分钟内说清以上人物的身份及出处,不能查资料哦~

游戏截图:

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《风色幻想SP封神之刻》
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中文名称:风色幻想SP封神之刻

英文名称:Wind Fantasy Special Purpose BTpig Edition
游戏类型:战棋SRPG
配置要求:
 -操作系统:Windows 95/98/2000/XP/Vista
 -CPU:Pentium II 300MHz 以上
 -内存:128MB 以上
 -显卡:8MB显存 以上
 -硬盘空间:600M 以上
 -声卡:兼容DirectX的声卡
游戏简介:
  继『魔导圣窄风色幻想』受到各方玩家的一致推荐与肯定之后,『弘煜科技』又推出风色幻想系列的新作品『风色幻想Special Purpose ~封神之刻』

  不过,这一次的『风色幻想SP-封神之刻』可不是风色幻想的资料片或是外传!它可是一套全新故事、全新架构的游戏......到底风色幻想SP-封神之刻』与之前的『魔导圣窄风色幻想』有多大的差别呢??我们就一一的来看看吧!!

  《魔导圣战-风色幻想》里头,角色们可以自由自在的更换装备与使用物品,不过这个设计在《风色幻想SP~封神之刻》中,为了让角色间更有互助合作的可能性,已经做了相当大的修正。其中,角色共用所有的物品这顶设计已经取消,取而代之的是,角色们将个自拥有8个物品栏位(也就是每个角色可以携带8个物品就是了)。而就是因为如此,所以各角色如果相邻的话,也可以互相交换身上的物品。


游戏界面:
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游戏名称:风色幻想3罪与罚的镇魂歌及资料片死神的礼物
英文名称:Wind Fantasy 3 And Expansion
游戏制作:弘煜科技
游戏发行:弘煜科技
游戏语种:繁体中文
游戏类型:RSLG
官方网站:http://picimg.witcp.com/pic/www.fy.com.tw/
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基本配备需求:
CPU:Intel PentiumⅢ-550以上(AMD型号CPU兼容)
显示卡:32MB以上之3D显示卡(需支持DirectX8.0以上)
RAM:256M RAM以上
硬盘空间需求:800 MB,安装后剩余空间需在 800 MB以上
DirectX版本需求:DirectX 9.0以上
操作系统:Windows 98、Windows 2000及Windows XP


建议配备需求:
CPU:Intel PentiumⅢ-800以上(AMD型号CPU兼容)
显示卡:64MB以上之3D显示卡(需支持DirectX8.0以上)
RAM:512M RAM以上
硬盘空间需求:800 MB,安装后剩余空间需在 800 MB以上
DirectX版本需求:DirectX 9.0以上
操作系统:Windows 98、Windows 2000及Windows XP

【游戏简介】
●睽违5年之久,以最新技术重生的RSLG名作!

 「风色幻想」这名词在游戏玩家的记忆里,应该是不陌生吧!现在在经历了5年的变迁以及系列作类型的改变之后,就在2004年,制作小组再次响应广大风色迷的死忠期盼,再次以全新研发的3D引擎来开发,最后玩家喜爱的RSLG类型最新续作「风色幻想 3 ~罪与罚的镇魂歌~」!

●传统再现!壮大动人的大时代剧情~

 救世主加瑟多应用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争。但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。于是乎就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际,并留下了多年之后,将伴随七大原罪徽章的力量复苏,并颠覆世上所有的恶毒预言。

喜争好斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国-圣焰的促成下,精灵战争的英雄-圣焰王辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织〝断罪之翼〞,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!

 大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国-冷夜的掘起、联合公国-圣焰中贵与贫的内宅皆在在的显示人类世界的互动并不因注定到来的劫难而停止,当然,对〝断罪之翼〞这个组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇。

就在这一年初秋,北帝国冷夜的圣都尼鲁,一名白发少女-凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入〝断罪之翼〞组织的代表。而同一时间,曾于 圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得〝修罗将军〞称号的圣亚里昂公子-西撒.赤红亦也在圣焰王的推荐中进入〝断罪之翼的殿堂。究竟这两个人的相遇,会为〝断罪之翼〞带来甚么样的改变?蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚?而当这一切已预言即将到来的劫 难都已消弭,〝断罪之翼〞里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境@

游戏截图:
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游戏名称:风色幻想4圣战的终焉及资料片祭风之塔的最终战役
英文名称:Wind Fantasy 4 And Expansion
游戏制作:弘煜科技
游戏发行:弘煜科技
游戏语种:繁体中文
游戏类型:RSLG


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基本配备需求:
计算机主机:PentiumⅢ-550以上或其它100%相容机种
显示卡:支持DirectX之32MB以上之显示卡(800x600 True-Color)
内存:256MB以上
硬盘空间需求:800MB,安装后剩余空间需在 800 MB以上
DirectX版本需求:DirectX 9.0 C (2005年4月版)以上
操作系统:Windows 98、Windows 2000及Windows XP
光驱:8倍速之CD-ROM或同等级之DVD-ROM
声卡:支持Direct Sound之声卡
操作接口:鼠标/键盘

建议配备需求:
计算机主机:PentiumⅢ-800以上或其它100%相容机种
显示卡:支持DirectX之64MB以上之显示卡(800x600 True-Color)
内存:512MB以上
硬盘空间需求:800MB,安装后剩余空间需在 800 MB以上
DirectX版本需求:DirectX 9.0 C (2005年4月版)以上
操作系统:Windows 98、Windows 2000及Windows XP
光驱:8倍速之CD-ROM或同等级之DVD-ROM
声卡:支持Direct Sound之声卡
操作接口:鼠标/键盘

【游戏简介】
  系列续作《风色幻想 4~圣战的终焉~》将承接叁代未完的剧情,玩家会再度和西撒、凯琳等人一同追寻战争幕后的阴者,以及隐藏在历史背后的真相。

  此外,《魔导圣战之风色幻想》中的男主女角「露菲雅」和「艾萨斯」,这次也会陆续现身,带领玩家共同探究《风色幻想 3》中的未解之谜。游戏官网已正式上线,想要抢先了解更多游戏内容的玩家,可参阅官网说明。

游戏截图:


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